清晨灵感的火花-游戏笑话的诞生
摘要:近日,人气颇高的JRPG新作《光影:远征33号》的编剧詹妮弗·斯维德伯格-延(JenniferSvedberg-Yen)在接受采访时透露了自己的创作经历。她说她在凌晨3点写了一篇关于埃斯基尔和Vilsolg,清晨灵感的火花-游戏笑话的诞生
近日,人气颇高的JRPG新作《光影:远征33号》的编剧詹妮弗·斯维德伯格-延(Jennifer Svedberg-Yen)在接受采访时透露了自己的创作经历。
她说她在凌晨3点写了一篇关于埃斯基尔和 Vilsolguan 之间的一个小型露营剧场对话的文章,当时她心不在焉,而且很有创意。这篇文章最后只有两个感叹词: “ Whee”和“ Whoo”,但是这篇文章却是游戏中最好玩的段落之一,给很多玩家留下了深刻的印象。
她说,“那是我憋到凌晨三点的对话。我不得不为埃斯基尔写了七段情感对话。我知道我想表达什么——这是一种关于悲伤和快乐的情感,但我太累了,想不出任何词,所以我写了' ' Wheeeeee!\\\"
据她介绍,《光与影》的完整进行剧本可以长达约800页,这还不包括NPC对白或背景分析文档。为了提高填充自己如此一个庞大的内容量,她甚至会从自家狗狗身上我们汲取设计灵感——当然,更多的时候,靠的是那种精神疲惫中偶然迸发的灵感思维火花。
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