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坚持自我导向——真诚取胜,创意第一

作者:admin 更新时间:2025-07-09
摘要:《光与影:远征33》可能是本年度最令人惊叹的黑马之一,但是在其惊人的成功之后,游戏设计师纪尧姆·布罗什最近在一次与海盗软件的采访中向有抱负的开发者提出了一些建议。纪尧姆说:“你不必做一个你认为人们会喜欢的游戏,你必须做一个你会喜欢的游戏。“这种设计理念经常被提及,但是,坚持自我导向——真诚取胜,创意第一

 

《光与影: 远征33》可能是本年度最令人惊叹的黑马之一,但是在其惊人的成功之后,游戏设计师纪尧姆 · 布罗什最近在一次与海盗软件的采访中向有抱负的开发者提出了一些建议。

纪尧姆说:“你不必做一个你认为人们会喜欢的游戏,你必须做一个你会喜欢的游戏。“这种设计理念经常被提及,但是Guillaume说他经常看到新的开发者违反这种理念。「就创意决策而言,如果你不喜欢某样东西,就不要放在游戏里。\\\"

这或许会让游戏教学变得具有非常个人化,但他随后解释道:“这不是自恋……只是我们如果它能和玩家可以产生影响深刻的共鸣,那在我看来网络游戏活动就不会出现失败。”他说他很幸运,因为他的个人生活品味属于“主流”,并且企业能够“被很多人欣赏”。

“我认为这是一个小众游戏,”他承认,“但我认为,如果游戏中有诚实、真实和乐趣,它总会引起共鸣,我认为这真的很重要。”。即使是最受欢迎的独立游戏也是那些感觉很真诚的团队制作的游戏是他们想玩的,

而不是他们认为玩家会玩的。\\\"

如果需要我们可以把目光望向《吸血鬼幸存者》、《小丑牌》这样的独立佳作,你就会不断发现Guillaume的话是有几分道理的:它们之间都是目前市面上几乎独一无二的游戏,并且发售后方面取得了一个巨大的成功,然后又被无数中国同行进行模仿学生学习。

纪尧姆强调,他的好运在于两个方面:一方面,他很幸运有志同道合的玩家,玩家群体足够大。另一方面,他很幸运地“建立了一个了不起的团队”,他说这是天赐之物。“我仍然不敢相信这是真的。\\\"

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