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音效设计揭晓技巧-游戏玩法声音分析

作者:admin 更新时间:2025-07-09
摘要:萨尔达传说系列:《王国之泪》于一年前发布,无数玩家沉浸在游戏世界中,聆听游戏的各种音效和音乐。最近,《萨尔达传说系列的眼泪》节目制作人ShunHayami在任天堂招聘网站上发布了一些关于《王国的眼泪》的花边新闻,我们一起来看一下。顺·将鹤张杨说:“玩家在游戏中听到的声音是由声音设计师和声音程序员创造的。比如,音效设计揭晓技巧-游戏玩法声音分析

 

萨尔达传说系列: 《王国之泪》于一年前发布,无数玩家沉浸在游戏世界中,聆听游戏的各种音效和音乐。最近,《萨尔达传说系列的眼泪》节目制作人 Shun Hayami 在任天堂招聘网站上发布了一些关于《王国的眼泪》的花边新闻,

我们一起来看一下。

顺·将鹤张杨说:“玩家在游戏中听到的声音是由声音设计师和声音程序员创造的。比如两个物体碰撞,根据材质、形状、冲击力,需要播放不同的声音,声音设计师会创建声音数据。

声音程序员会播放通过这些信息数据。在《王国之泪》中有一个非常多的玩法,但由于经济自由度过于巨大,有些不同玩法超出了要求我们的想象。”

“在设计这些声音的过程中,我与声音设计师一起工作,以确定应该使用什么样的声音来匹配这些播放风格。最大的问题之一是,我们必须根据物体在表面滚动或滑动的情况发出不同的声音。例如,一个铁球从斜坡上滚下来发出的声音和它滑下来发出的声音是不一样的,

轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此。为了区分这两种声音,我用了物理引擎中的参数,确定转速大于零,意味着物体在滚动。但是我们在尝试这种方法的时候发现,轮胎即使在原地滚动也会发出滚动的声音,这就导致了声音的不匹配。\\\"

“在那一刻,我改变了我的思维方式。我把注意力从“开拍了吗”转移了变成“它在滑动吗?”通过使用物体在接触点的速度,您可以确定物体是否在滑动,而不是它的旋转速度。此外,如果对象移动没有滑动,确保它是滚动和声音将播放。因此,

这个方法成功了。无论是一个大轮胎还是一个马车的轮子,甚至是一根木头或一个苹果,物理引擎中所有可以移动的物体都符合我的预期想法,它们都可以使用相同的机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音。\\\"

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