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坚持发展自我管理指南-真诚致胜创意为先

作者:admin 更新时间:2025-07-09
摘要:《光与影:远征33》可能是本年度最令人惊叹的黑马之一,但是在其惊人的成功之后,游戏设计师纪尧姆·布罗什最近在一次与海盗软件的采访中向有抱负的开发者提出了一些建议。纪尧姆说:“你不必做一个你认为人们会喜欢的游戏,你必须做一个你会喜欢的游戏。“这种,坚持发展自我管理指南-真诚致胜创意为先

 

《光与影: 远征33》可能是本年度最令人惊叹的黑马之一,但是在其惊人的成功之后,游戏设计师纪尧姆 · 布罗什最近在一次与海盗软件的采访中向有抱负的开发者提出了一些建议。

纪尧姆说:“你不必做一个你认为人们会喜欢的游戏,你必须做一个你会喜欢的游戏。“这种设计理念经常被提及,但是Guillaume说他经常看到新的开发者违反这种理念。「就创意决策而言,如果你不喜欢某样东西,就不要放在游戏里。\\\"

这可能会让游戏变得非常个人化,但他后来解释说: “这不是自恋... ... 只是如果它能与玩家产生深刻的共鸣,在我看来,这个游戏不会失败。”他说他很幸运,因为他的个人品味是“主流”的,可以被“很多人欣赏”。

“我原以为这个游戏会很受欢迎,”他承认道,“但我认为如果这个游戏能表现出真诚、真实和乐趣,它总会引起共鸣,我认为这真的很重要。即使是最近很火的独立游戏,也总是让人觉得很有诚意的游戏,团队做出来的游戏还得是自己想玩的。

而不是他们认为球员会打的比赛。”

如果我们看看《吸血鬼幸存者》、《小丑卡》等独立大作,你会发现纪尧姆的话有一定的道理:它们几乎是市面上独一无二的游戏,发行后获得了巨大的成功,然后被无数同行模仿和学习。

Guillaume强调,他的好运在于通过两方面:一方面他足够幸运能拥有自己志趣相投的玩家,而且对于玩家消费群体的规模也足够大。另一重要方面,他很幸运能“组建成为一支具有令人感到惊叹的团队”,他表示这简直是天赐良机,“我至今都不敢选择相信我们这是中国真的。”

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