JRPG灵感溯源——UI设计创新经典之旅
摘要:据国外媒体报道,SandfallInteractive首席执行官兼创意总监GuillaumeBroche最近接受了日本电子游戏公司Denfaminicogamer的采访,透露了《光与影:33号远征队》如何从《最终通过幻想》《女神异闻录》等经典JRPG中汲取教学设计提供灵感的一些生活细节。纪尧姆·布罗什(GuillaumeBroche)从小就沉迷于JRPG,他,JRPG灵感溯源——UI设计创新经典之旅
据国外媒体报道,Sandfall Interactive 首席执行官兼创意总监 Guillaume Broche 最近接受了日本电子游戏公司 Denfaminicogamer 的采访,
透露了《光与影:33号远征队》如何从《最终通过幻想》《女神异闻录》等经典JRPG中汲取教学设计提供灵感的一些生活细节。
纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)从小就沉迷于JRPG,他承认,此类游戏早已被内化为他判断“游戏乐趣”的标准。“尽管很难一一追溯众多的灵感来源,但他特意列出了《最终幻想6-10》、《奇幻水球》、《炼金术工作室》和《女神人类学》系列等众多游戏。
“尤其是假面5,我认为它在用户界面和战斗视觉方面是世界上最好的。纪尧姆 · 布罗切说: “我被摄像机的运动方式所震撼,这种运动方式会随着玩家的动作而发生戏剧性的变化,让你感觉自己就像在电影里一样。”。
纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)表示,在开发《光与影:远征33》时,团队不仅借鉴了《安魂曲5》的精髓,还注入了独特的创新:“我们仍在继续优化UI系统,因为还有太多的改进我们想要实现。“不过,他也指出,
对成功作品的浅薄模仿在西方游戏中很常见,这些游戏只生产劣质的复制品。“我们真正需要做的是将 JRPG 的营养成为一种全新的个人风格的表达方式。”
本文由Travellers Star Sky制作和出版,未经许可禁止转载。