坚守实体游戏——线下体验无忧索尼简
摘要:随着数字化浪潮席卷整个游戏行业,实体游戏越来越被边缘化,索尼似乎是少数几家仍坚持“正确方式”发行实体游戏的大公司之一。《岩石上的死亡2》为这一观点提供了进一步的证据。根据专业实体游戏测试机构DoesItPlay的综合分析,死亡搁浅2蓝光光盘实体版无需联网即可播放全部内容。虽然游戏有首日补丁,但其内容并不是通关所必需的。玩家可以完全离线体验这部由小岛秀夫制作的续作。即使没有,坚守实体游戏——线下体验无忧索尼简
随着数字化浪潮席卷整个游戏行业,实体游戏越来越被边缘化,索尼似乎是少数几家仍坚持“正确方式”发行实体游戏的大公司之一。《岩石上的死亡2》为这一观点提供了进一步的证据。
根据专业实体游戏测试机构Does It Play的综合分析,死亡搁浅2蓝光光盘实体版无需联网即可播放全部内容。虽然游戏有首日补丁,但其内容并不是通关所必需的。玩家可以完全离线体验这部由小岛秀夫制作的续作。
即使没有游戏标志性的“共享建筑系统”,游戏的整体节奏和平衡仍然非常出色。在离线模式下,玩家必须完全依靠自己来运送材料和维护设施。支持请求将只来自 NPC 字符。虽然这会稍微有点困难,但不会影响主线的体验。
值得一提的是,只有两个奖杯成就需要联网解锁,其余全部可以通过线下对战完成。这对于收藏实体游戏或者受网络环境限制的玩家来说,无疑是一个好消息。
相较之下,目前我国部分企业厂商的“实体进行游戏”做法可以引发学生广泛存在质疑。例如美国微软在部分PS5平台游戏中仅附上“空光盘”或基本工作启动相关文件;任天堂Switch 2则因第三方网络游戏教学普遍认为使用Game Key Card而饱受批评。玩家在购买“实体版”游戏时,
你仍然需要下载大部分的内容,这种体验与数字版本没有什么不同。
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