摘要:三个人团结到一起,利用各自职业特色去合作解决眼前的问题,正是本部作品推崇的合作部分。虽然乍一看上去感觉不错,但实际却会感到无聊,因为它实在是没有什么,防火线测评:孱弱的局外设计很难支撑游玩驱动力_925G手机游戏网j防火线 防火线jonyj

三个人团结到一起,利用各自职业特色去合作解决眼前的问题,正是本部作品推崇的合作部分。虽然乍一看上去感觉不错,但实际却会感到无聊,因为它实在是没有什么特色。武器系统不存枪械改装,只做了等级数值划分。要是喜欢用左轮,那还有相同手感的左轮加强版和左轮超级版等着你,其它武器也是同理。这就导致武器这块没什么驱动力,而且武器解锁的方式还是通行证的方式。小队必须进入到任务中,搜集散落在地上的文案,这些就是科技点。拿着这些科技点去解锁一页通行证里的内容,解锁够一定数量之后,才能去下一页。然而每一页里的东西,三分之二都是派不上什么实际用场的外观和喷气,只有最上面的一排才是有实际作用的道具或者武器。也就是说,逼你去解锁一些没有实际用途的外观。这里的重点是道具或者武器中的或者,这意味着如果你想体验新枪,可能需要做好几个任务,收集很多个文案才行。如果你想拿到喜欢的武器加强版,那更得是几页之后的内容了。除了这部分以外,我们还可以点通用加成,让武器的换弹稍微快一点、拉队友速度快一点、搬东西快一点等等。看着这些点了,但是近乎没点的加成内容,就很难作为支撑队伍继续游玩下去的核心驱动力。它的游玩内容也正和通行证的解锁一样磨叽,不管队伍要开五个任务中的哪个,一开始只能在一个弹丸之地活动。等队伍完成了这个任务就强制撤离,然后结算了,才能解锁这个任务的第二个区域。想去第二个区域,就必须再重新完成第一个区域的任务之后,再去第二个区域推新任务。然后再强制撤离,再重返这个任务。想去区域三的话,就必须从头推一二区域的任务,非常的挤牙膏。在整个游戏期间,翻来覆去就那几种敌人给你反复刷,没有特别大的新意。唯一让队伍眼前一亮的,就是在某个关卡的最后刷了一个大贴纸boss。是个需要水加电拉开关,然后集火的机制类怪物。要说这五个任务的区分度大不大,其实还是挺大的。有的是让你打破蛹,把辐射球取下来放车里。有的是用枪清洁黏糊糊的粉球,修理信号塔。有的是让你一边躲避周期性喷射的火炉,一边把桶丢到炉子里。 class=>class=>class=>