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各个游戏里的数据伤害和实际伤害有啥不同差异?都各啥意思啊? 游戏用数字怎么表示

作者:admin 更新时间:2025-06-21
摘要:一、各个游戏里的数据伤害和实际伤害有啥区别?都各啥意思啊? 数据伤害:比方说,对方有一个技能或一个武器,它的伤害是3344,这就是数据伤害 实际伤害:比方说,你的防御力是,各个游戏里的数据伤害和实际伤害有啥不同差异?都各啥意思啊? 游戏用数字怎么表示

 

一、各个游戏里的数据伤害和实际伤害有啥区别?都各啥意思啊?数据伤害:比方说,对方有一个技能或一个武器,它的伤害是3344,这就是数据伤害实际伤害:比方说,你的防御力是100,那么数据伤害根据你的防御力100给出实际伤害3344-100=3244.但是由于装备的可耐性,被攻击后防御力下降,每次的实际伤害也会不同这么形象的说法,你懂了吗?哈哈二、wow7.3装备数据哪里查你想看装备数据有下面三个途径:(1)查看游戏自带冒险指南---新增拾取界面,可以看到全职业的橙装和套装,并且可按职业和部位浏览装备。(2)安装“BigFoot-WOW”,俗称大脚插件,下载单体插件Pawn(装备比较评分插件);(3)查询网上一些数据库,比如多玩、万宇等都有装备数据库可供查询。三、网络游戏的基本数据埋点都有哪些首先,不管你设置记录点与否,游戏本身也要做安全类及交易类的日志,比如登陆、退出、购买、消耗,尤其是道具走向。再加上定时的数据库备份,所以就算不加入记录点,拿log文件进行分析,也能把很多数据跑出来。另外有一部分属于GM后台,用于查询玩家数据库、当前状态、活动信息、元宝/金币的存量/消耗、道具使用记录、装备数量等,也有部分可以用于运营数据参考。还有一部分内容,如果不手动设置,通常日志不会那么全面细致,比如说某个任务的完成与否。这些可能则需要手动设置。至于什么数据需要记录?什么数据重要?对于不同的游戏是完全不同的,无法统一。但基本上按照以下思路顺着理即可:1、获取用户相关比如新增用户中各渠道来源、ip/mac数、分时注册统计、获取成本等2、游戏粘度情况用户留存/流失各个维度、不同等级/操作/任务/节点的流失、活跃度、活跃用户数等3、游戏内容相关职业统计、副本完成统计、VIP统计、升级时间统计、元宝消耗分类统计、各类榜单等4、产品变化趋势渠道/自增长用户活跃对比、登陆频次、登陆时长、用户活跃天数分布等5、整体付费情况活跃付费用户数、首次付费等级分布、首次购买物品占比、用户首充额度占比及变化、用户充值频次情况、上周/月付费本月继续付费占比、付费率、付费引导使用率及效果、Arpu、Arppu、最高付费情况等6、活跃用户与人均收益关联高、中、低额付费用户/额度占比、各Arpu用户等级分布、各Arpu用户消费偏向、高额用户持续付费状态、各额度用户转化情况(周/月)、各额度用户流失情况、用户持续付费时间、付费用户在线时长、付费用户连续登陆比例等四、大话西游手游珍品装备怎么判定珍品装备判定说明谣言:第一条:必须需要两条属性值达到上限值的95%第二条:属性值必须达到上限的90%以上第三条:如果两条属性到达95%以上就是珍品实例:100级高级装备为例,首先我们要知道,他们的上限值是多少。项链单抗25速36攻击1300血3000法3000珍品举例分别为上限值的91.2%94.4%99%90.7%就像这样的才算珍品,所以大家别再纠结珍品的问题了五、大话西游手游120级装备升级材料珍品装备升级还是珍品吗不一定是了,也就是装备升级基本属性会改变,原来的珍品可能不是珍品,不是珍品也可能是珍品,120级的装备也是可以通过装备重铸来改变基本属性的,所以你如果想要珍品装备,还是得准备好多材料,除了升级之外,还要预留一些材料重铸装备,改善基本属性